House of Random Blogs
keskiviikko 23. tammikuuta 2013
perjantai 21. joulukuuta 2012
Last one...
Viimenen tunti ja viimenen kirjotus. Käytiin tässä esityksiä Prezistä, Vimeosta ja muista ekalla tunnilla ja nytten toisella tunnilla käydään läpi ekosysteemi esitykset. Alkaa porukka olemaan jo aika levoton näin perjantaina. Mutta se siitä.
Hyviä lomia vain kaikille. Ihte ainakin aion ottaa kaiken ilon irti näistä kahdesta viikosta.
Hyviä lomia vain kaikille. Ihte ainakin aion ottaa kaiken ilon irti näistä kahdesta viikosta.
keskiviikko 19. joulukuuta 2012
Tipping point
Tipping point tarkoittaa sitä pistettä, jonka jälkeen idea tai asia alkaa leviämään vauhdilla. Tämä on Malcom Gladwellin kehittämä idea, joka näkyy parhaiten internetin maailmassa. Meemit ja youtube-videot ovat tipping pointista mielestäni parhaimmat esimerkit, sillä niiden suosio saattaa joskus nousta räjähdysmäisesti.
Malcom Gladwellin teorian mukaan on kolme asiaa, jotka vaikuttavat leviämiseen.
- Law of the few (Harvojen laki)
- Stickyness factor ( Tarttuvuus )
- Power of Context ( Konteksti )
Harvojen laki
Harvojen laki liittyy Pareton periaatteseen, jonka mukaan missä tahansa ilmiössä 80 % seurauksista johtuu 20 %:sta syistä. Ihmisistä puhuttaessa harvojen laki tunnistaa kolme erilaista ihmistyyppiä.
Yhdistäjät
Yhdistäjät ovat henkilöitä, joilla on suurimäärä heikkoja suhteita eli tuttuja ja ystäviä. Yhdistäjät ovat erittäin sosiaalisia.
Asiantuntijat
Asiantuntijalla tarkoitetaan henkilöä, joka ymmärtää ja osaa jonkin tietyn asian.
Myyntimiehet
Myyntimiehet ovat hyviä puhumaan, vakuttamaan ja suostuttelemaan.
Tarttuvuus
Jotta idea lähtisi leviämään, sen täytyy olla tarttuva. Eli siinä täytyy olla jotain, mikä saa ihmiset kiinnostumaan siitä. Tähän vaikuttaa seuraavat asiat:
- Simple
- Unexpected
- Concrete
- Credible
- Emotional
- Story
Konteksti
Viittaa ymmpäristötekijöihin ja ajankohtaan. Jos kokonaistilanne ja ajankohta eivät ole suotuisia, idea ei välttämättä lähde leviämään.
Malcom Gladwellin teorian mukaan on kolme asiaa, jotka vaikuttavat leviämiseen.
- Law of the few (Harvojen laki)
- Stickyness factor ( Tarttuvuus )
- Power of Context ( Konteksti )
Harvojen laki
Harvojen laki liittyy Pareton periaatteseen, jonka mukaan missä tahansa ilmiössä 80 % seurauksista johtuu 20 %:sta syistä. Ihmisistä puhuttaessa harvojen laki tunnistaa kolme erilaista ihmistyyppiä.
Yhdistäjät
Yhdistäjät ovat henkilöitä, joilla on suurimäärä heikkoja suhteita eli tuttuja ja ystäviä. Yhdistäjät ovat erittäin sosiaalisia.
Asiantuntijat
Asiantuntijalla tarkoitetaan henkilöä, joka ymmärtää ja osaa jonkin tietyn asian.
Myyntimiehet
Myyntimiehet ovat hyviä puhumaan, vakuttamaan ja suostuttelemaan.
Tarttuvuus
Jotta idea lähtisi leviämään, sen täytyy olla tarttuva. Eli siinä täytyy olla jotain, mikä saa ihmiset kiinnostumaan siitä. Tähän vaikuttaa seuraavat asiat:
- Simple
- Unexpected
- Concrete
- Credible
- Emotional
- Story
Konteksti
Viittaa ymmpäristötekijöihin ja ajankohtaan. Jos kokonaistilanne ja ajankohta eivät ole suotuisia, idea ei välttämättä lähde leviämään.
torstai 13. joulukuuta 2012
13.12. Peliluento
Tänään oli hieman vaihtelua normaaleihin oppitunteihin verrattuna. Skypen välityksellä Pekko Koskinen piti meille pienen luennon pelien historiasta ja peli suunnittelusta. Siinä sivuttiin samalla paljon muitakin aiheita esim. miten pelimekaniikoita on upotettu nettisivuille ja muihin palveluihin (FourSquare, FB ym.)
Käytiin myös läpi lautapelien historiaa ja sitä, miten videopelit ja muut lainaavat ideoita lautapeleistä. Itseä kiinnostavaa asiaa tuli kyllä aika paljon luennon aikana esille. Ainoana ongelmana vain oli se etten jaksannut kiinnittää huomiota paljon itse luentoon, vaan pyörein taas omissa maailmoissani =D.
Mutta lyhyesti siitä, mitä jäi mieleen aiheesta:
- Videopelit perustuu pitkälti lautapeleihin (duh...).
- Lautapelien suosio on huipussan.
- Pelimekaniikoita upotetaan joka paikkaan.
- Tivolissa on tänään bileet
Wait? What!? Tais mennä jo ohi aiheen.
Käytiin myös läpi lautapelien historiaa ja sitä, miten videopelit ja muut lainaavat ideoita lautapeleistä. Itseä kiinnostavaa asiaa tuli kyllä aika paljon luennon aikana esille. Ainoana ongelmana vain oli se etten jaksannut kiinnittää huomiota paljon itse luentoon, vaan pyörein taas omissa maailmoissani =D.
Mutta lyhyesti siitä, mitä jäi mieleen aiheesta:
- Videopelit perustuu pitkälti lautapeleihin (duh...).
- Lautapelien suosio on huipussan.
- Pelimekaniikoita upotetaan joka paikkaan.
- Tivolissa on tänään bileet
Wait? What!? Tais mennä jo ohi aiheen.
perjantai 7. joulukuuta 2012
Jokutarinajuttu
Olipa kerran opiskelija Internet palvelut-kurssilla. Eräänä päivänä hänelle annettiin yllättävä tehtävä kirjoittaa lyhyt tarina jostain random tarina. Hän pakon edessä kirjoitti kyyneleet silmissä jotain yleispätevää blogiinsa asiaan liittyen.
The End...
The End...
perjantai 30. marraskuuta 2012
Viikon how should I know tapahtumia
Viime kirjoituksesta onkin jo vierähtännyt vähän aikaa, joten tässä lyhyesti yhteenvetoa parista viime tunnista. Kaksi tärkeää ja olennaista asiaa: FourSquare ja uusi experimentti.
FourSquaren avulla voi ns. loggautua paikkoihin ja tällä tavoin kerätä pisteitä kyseisessä palvelussa. Ja kuinka tämä sitten liittyy kurssiimme? PELILLISTÄMINEN! Itse en ole saanut palvelua käyttöön, koska kännykkäni on vanha p***a eikä voi kirjautua palveluun ja koska "SSL handshake error" :<. Noh, itseäni ei oikeastaan tämä haittaa, koska en ole kovin innoissani tämän palvelun käyttöönotosta. Varsinkaan, kun sitä ei tule käytyä paljon missään. Puhumattakaan siitä, että muistaisi käyttää FourSquarea.
Toinen aihe eli "uusi" experimenttimme. Uusi lainausmerkeissä siksi, että tästähän on jo tiedetty vähän aikaa. Muuutta... Ideanahan on siis saada myytyä Campus-kortteja enemmän. Tässä minä ja minun ryhmäni aiomme onnistua julisteilla, flyereilla ja pakot... siis ystävällisen vuorovaikutuksen avulla.
FourSquaren avulla voi ns. loggautua paikkoihin ja tällä tavoin kerätä pisteitä kyseisessä palvelussa. Ja kuinka tämä sitten liittyy kurssiimme? PELILLISTÄMINEN! Itse en ole saanut palvelua käyttöön, koska kännykkäni on vanha p***a eikä voi kirjautua palveluun ja koska "SSL handshake error" :<. Noh, itseäni ei oikeastaan tämä haittaa, koska en ole kovin innoissani tämän palvelun käyttöönotosta. Varsinkaan, kun sitä ei tule käytyä paljon missään. Puhumattakaan siitä, että muistaisi käyttää FourSquarea.
Toinen aihe eli "uusi" experimenttimme. Uusi lainausmerkeissä siksi, että tästähän on jo tiedetty vähän aikaa. Muuutta... Ideanahan on siis saada myytyä Campus-kortteja enemmän. Tässä minä ja minun ryhmäni aiomme onnistua julisteilla, flyereilla ja pakot... siis ystävällisen vuorovaikutuksen avulla.
perjantai 16. marraskuuta 2012
Persuasive design. Persuasive design everywhere!
Tänään oppitunnit alkoivat hieman hämmentävällä tavalla, nimittäin pienimuotoisella näyttelemisellä. Minun ryhmäni tarkoituksena oli näytellä tupperware-kutsujen vieraita ja emäntää. Muita tunnin näytelmiä oli auto-kauppa ja ylivoimaisesti kaikkien mielestä huvittavin naisen-iskeminen-baarissa -näytelmä. Tälle hämmentävälle aloitukselle oli kuitenkin ihan järkevä syy.
Persuasive Design
Lyhyesti, tämän tarkoituksena on suostutella ihminen tekemäänsanomaanpäättämääntaimitälie jotain. Hyviä esimerkkejä tästä ovat juuri ne esitysten aiheet joita tunneilla käytiin. Tähän voitaisiin myöskin laskea ah-niin-ärsytävät puhelin myyjät =D. Tarkemmin. kun tätä aihetta ajattelee niin suostutteleviin tekniikkoihin tulee törmättyä melkeinpä päivittäin. Näitä tulee käytettyä myös itsekkin vaikkei sitä niin tule ajateltua. Tähän liitteen aiomme tehdä myös kolmannen experimenttimme. Lisätietoja tästä, kun siitä on jotain kerrottavaa. Ja tästä tulikin mieleen etten ole vielä kertonut toisestakaan experimentistä vielä mitään. No... ehkä tässä joku päivä.
Weekend!!!
Aiheesta hieman poiketen, nyt on jälleen viikonloppu. Itse tämä tulee vietettyä Kannuksessa osittain koulutehtävien ja osittain hauskanpidon parissa. Tänään onkin jo kaksi Warmachine voittoa takana. Hieman tuurilla kylläkin, but who cares. Win is a win =D.
Persuasive Design
Lyhyesti, tämän tarkoituksena on suostutella ihminen tekemäänsanomaanpäättämääntaimitälie jotain. Hyviä esimerkkejä tästä ovat juuri ne esitysten aiheet joita tunneilla käytiin. Tähän voitaisiin myöskin laskea ah-niin-ärsytävät puhelin myyjät =D. Tarkemmin. kun tätä aihetta ajattelee niin suostutteleviin tekniikkoihin tulee törmättyä melkeinpä päivittäin. Näitä tulee käytettyä myös itsekkin vaikkei sitä niin tule ajateltua. Tähän liitteen aiomme tehdä myös kolmannen experimenttimme. Lisätietoja tästä, kun siitä on jotain kerrottavaa. Ja tästä tulikin mieleen etten ole vielä kertonut toisestakaan experimentistä vielä mitään. No... ehkä tässä joku päivä.
Weekend!!!
Aiheesta hieman poiketen, nyt on jälleen viikonloppu. Itse tämä tulee vietettyä Kannuksessa osittain koulutehtävien ja osittain hauskanpidon parissa. Tänään onkin jo kaksi Warmachine voittoa takana. Hieman tuurilla kylläkin, but who cares. Win is a win =D.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)
