Viime kirjoituksesta onkin jo vierähtännyt vähän aikaa, joten tässä lyhyesti yhteenvetoa parista viime tunnista. Kaksi tärkeää ja olennaista asiaa: FourSquare ja uusi experimentti.
FourSquaren avulla voi ns. loggautua paikkoihin ja tällä tavoin kerätä pisteitä kyseisessä palvelussa. Ja kuinka tämä sitten liittyy kurssiimme? PELILLISTÄMINEN! Itse en ole saanut palvelua käyttöön, koska kännykkäni on vanha p***a eikä voi kirjautua palveluun ja koska "SSL handshake error" :<. Noh, itseäni ei oikeastaan tämä haittaa, koska en ole kovin innoissani tämän palvelun käyttöönotosta. Varsinkaan, kun sitä ei tule käytyä paljon missään. Puhumattakaan siitä, että muistaisi käyttää FourSquarea.
Toinen aihe eli "uusi" experimenttimme. Uusi lainausmerkeissä siksi, että tästähän on jo tiedetty vähän aikaa. Muuutta... Ideanahan on siis saada myytyä Campus-kortteja enemmän. Tässä minä ja minun ryhmäni aiomme onnistua julisteilla, flyereilla ja pakot... siis ystävällisen vuorovaikutuksen avulla.
perjantai 30. marraskuuta 2012
perjantai 16. marraskuuta 2012
Persuasive design. Persuasive design everywhere!
Tänään oppitunnit alkoivat hieman hämmentävällä tavalla, nimittäin pienimuotoisella näyttelemisellä. Minun ryhmäni tarkoituksena oli näytellä tupperware-kutsujen vieraita ja emäntää. Muita tunnin näytelmiä oli auto-kauppa ja ylivoimaisesti kaikkien mielestä huvittavin naisen-iskeminen-baarissa -näytelmä. Tälle hämmentävälle aloitukselle oli kuitenkin ihan järkevä syy.
Persuasive Design
Lyhyesti, tämän tarkoituksena on suostutella ihminen tekemäänsanomaanpäättämääntaimitälie jotain. Hyviä esimerkkejä tästä ovat juuri ne esitysten aiheet joita tunneilla käytiin. Tähän voitaisiin myöskin laskea ah-niin-ärsytävät puhelin myyjät =D. Tarkemmin. kun tätä aihetta ajattelee niin suostutteleviin tekniikkoihin tulee törmättyä melkeinpä päivittäin. Näitä tulee käytettyä myös itsekkin vaikkei sitä niin tule ajateltua. Tähän liitteen aiomme tehdä myös kolmannen experimenttimme. Lisätietoja tästä, kun siitä on jotain kerrottavaa. Ja tästä tulikin mieleen etten ole vielä kertonut toisestakaan experimentistä vielä mitään. No... ehkä tässä joku päivä.
Weekend!!!
Aiheesta hieman poiketen, nyt on jälleen viikonloppu. Itse tämä tulee vietettyä Kannuksessa osittain koulutehtävien ja osittain hauskanpidon parissa. Tänään onkin jo kaksi Warmachine voittoa takana. Hieman tuurilla kylläkin, but who cares. Win is a win =D.
Persuasive Design
Lyhyesti, tämän tarkoituksena on suostutella ihminen tekemäänsanomaanpäättämääntaimitälie jotain. Hyviä esimerkkejä tästä ovat juuri ne esitysten aiheet joita tunneilla käytiin. Tähän voitaisiin myöskin laskea ah-niin-ärsytävät puhelin myyjät =D. Tarkemmin. kun tätä aihetta ajattelee niin suostutteleviin tekniikkoihin tulee törmättyä melkeinpä päivittäin. Näitä tulee käytettyä myös itsekkin vaikkei sitä niin tule ajateltua. Tähän liitteen aiomme tehdä myös kolmannen experimenttimme. Lisätietoja tästä, kun siitä on jotain kerrottavaa. Ja tästä tulikin mieleen etten ole vielä kertonut toisestakaan experimentistä vielä mitään. No... ehkä tässä joku päivä.
Weekend!!!
Aiheesta hieman poiketen, nyt on jälleen viikonloppu. Itse tämä tulee vietettyä Kannuksessa osittain koulutehtävien ja osittain hauskanpidon parissa. Tänään onkin jo kaksi Warmachine voittoa takana. Hieman tuurilla kylläkin, but who cares. Win is a win =D.
torstai 15. marraskuuta 2012
15.11.2012 tunnin juttuja
Tämän päivä alko hienosti kyselyiden parissa. Aiheena oli sosiaalisetmediat ja niiden käyttö opiskelussa. Lisäksi Niko Pääkkönen kyselyn meille esitellyt henkilö kertoi hieman omasta vaihto-opiskelu ajastaan Saksassa. Kuulosti ainakin ihan mukavalta hommalta, että voisi tuota itsekkin harkita. Ei ehkä Saksaan, vaan jonnekkin muualle esim. Englantiin.
Jatkoimme tämän jälkeen eteenpäin verkostoitumis asiassa. Näin pääsimme käsitteeseen Connectivism, joka on nykyajan digitaalinen oppimismenetelmä. Tästä linkistä voi lukea hieman enemmän, jos niin haluaa http://education-2020.wikispaces.com/Connectivism
Jatkoimme asiaa LinkedIn parissa, joka on yhteisöpalvelu ja joka on tarkoitettu, yllättäen, verkostoitumiseen. Tänne meidän kaikkien olisi tarkoitus tehdä tunnukset ja eniten kavereita kerännyt saa lisäexpaa. Let the competition begin!
Jatkoimme tämän jälkeen eteenpäin verkostoitumis asiassa. Näin pääsimme käsitteeseen Connectivism, joka on nykyajan digitaalinen oppimismenetelmä. Tästä linkistä voi lukea hieman enemmän, jos niin haluaa http://education-2020.wikispaces.com/Connectivism
Jatkoimme asiaa LinkedIn parissa, joka on yhteisöpalvelu ja joka on tarkoitettu, yllättäen, verkostoitumiseen. Tänne meidän kaikkien olisi tarkoitus tehdä tunnukset ja eniten kavereita kerännyt saa lisäexpaa. Let the competition begin!
maanantai 12. marraskuuta 2012
Interesting stuff
Tällaseen artikkeliin törmäsin tässä aamusella. Kannattaa lukea, jos pelit ja pelaaminen kiinnostaa. Varsinkin, jos aikoo osallistua siihen pelikehityksen kursille, mistä on ollu koululla puhetta =D.
http://www.ign.com/articles/2012/11/12/good-bones-game-designs-that-just-work
http://www.ign.com/articles/2012/11/12/good-bones-game-designs-that-just-work
lauantai 10. marraskuuta 2012
Last.fm
Oli tosiaan puhetta tuossa kurssin aloitustunnilla siitä, mitä internetpalveluita otettaisiin tarkastelun kohteeksi. Yksi ehdotuksista oli Last.fm, vaikka se ei saanutkaan paljon ääniä. Ajattelin kuitenkin täällä ilmoittaa, että itselläni on profiili kyseisellä sivustolla. Tässä on linkki profiiliini --> http://www.last.fm/user/VJxSS
Mikäli muillakin sattuu olemaan profiili niin lisätkää toki minut kaveriksi.
Mikäli muillakin sattuu olemaan profiili niin lisätkää toki minut kaveriksi.
perjantai 9. marraskuuta 2012
Verkostoja, experimenttejä ja muuta läpinää
Tänään siis viimeinkin siirryimme asiassa eteenpäin WoC:sta ja siirryttiin sosiaaliseen verkostoitumiseen. Tästä sitten kuten olettaa saatoi tehdään toinen experiment thingy.
Ensin kuitenkin vähän tunnin tapahtumista. Kävimme läpi sitä, mitä sosiaalinen verkostoituminen tarkoittaa. Yksinkertaistettuna se tarkoittaa sitä, että jollain yksilöllä on jokin kaveri/tuttavapiiri ja tämän sisällä on joku, joka on yhteydessä johonkin toiseen kaveri/tuttavapiiri. Simple, eh? Enter Matti the OAMKin pelikehitysguru. Hän tuli lyhyesti kertomaan OAMKin pelikehitys kursseista. Mielenkiintosta tavaraa, mutta olinkin jo valmiiksi päättänyt ilmoittautua kyseiselle kurssille. Odotan jo innolla tämän kurssin alkua ja sen alkamiseen ei kestäkkään enää kauan.
Tämän lisäksi käytiin läpi heikot ja vahvat suhteet. Vahvoihin suhteisiin kuuluu perheenjäsenet ja läheiset ystävä ja heikkoihin hetkelliset tuttavat ym. Totta puhuen en edes kiinnittänyt paljoa huomiota tunnin tapahtumiin, koska olin liian kiireellinen omien ajatusteni kanssa. Kaiken tämän kurssimateriaalin voi onneksi lukea muualta myöhemmin. Tästä toisesta experimentistä voisin kirjoittaa vasta myöhemmin, kun on jotain kerrottavaa.
Huoh, päästiinhän tästä tylsän asian kirjoittamisesta. Sitten paljon mielenkiintoisempiin asioihin, kuten huomiseen. Aion, mikäli mitenkään viitsin ja jaksan, osallistua pieni muotoiseen Warmachine... no, kait sitä turnaukseksikin voisi kutsua. Enemmänkin se on joukkoihmisiäkerääntyypelaamaan-tapahtuma. Ohjelmassa olisi ainakin 15 pisteen Khador vs. Retribution of Scyrah (minä) ja Protectorate of Menoth vs. Retribution of Scyrah. Jos tarpeeksi moni on kiinnostunut asiasta niin voisin julkaista tänne hiukan tapahtuman tuloksia.
Niin ja koska on perjantai niin täytyyhän sitä laittaa hieman viikonloppu musiikkia.
Ensin kuitenkin vähän tunnin tapahtumista. Kävimme läpi sitä, mitä sosiaalinen verkostoituminen tarkoittaa. Yksinkertaistettuna se tarkoittaa sitä, että jollain yksilöllä on jokin kaveri/tuttavapiiri ja tämän sisällä on joku, joka on yhteydessä johonkin toiseen kaveri/tuttavapiiri. Simple, eh? Enter Matti the OAMKin pelikehitysguru. Hän tuli lyhyesti kertomaan OAMKin pelikehitys kursseista. Mielenkiintosta tavaraa, mutta olinkin jo valmiiksi päättänyt ilmoittautua kyseiselle kurssille. Odotan jo innolla tämän kurssin alkua ja sen alkamiseen ei kestäkkään enää kauan.
Tämän lisäksi käytiin läpi heikot ja vahvat suhteet. Vahvoihin suhteisiin kuuluu perheenjäsenet ja läheiset ystävä ja heikkoihin hetkelliset tuttavat ym. Totta puhuen en edes kiinnittänyt paljoa huomiota tunnin tapahtumiin, koska olin liian kiireellinen omien ajatusteni kanssa. Kaiken tämän kurssimateriaalin voi onneksi lukea muualta myöhemmin. Tästä toisesta experimentistä voisin kirjoittaa vasta myöhemmin, kun on jotain kerrottavaa.
Huoh, päästiinhän tästä tylsän asian kirjoittamisesta. Sitten paljon mielenkiintoisempiin asioihin, kuten huomiseen. Aion, mikäli mitenkään viitsin ja jaksan, osallistua pieni muotoiseen Warmachine... no, kait sitä turnaukseksikin voisi kutsua. Enemmänkin se on joukkoihmisiäkerääntyypelaamaan-tapahtuma. Ohjelmassa olisi ainakin 15 pisteen Khador vs. Retribution of Scyrah (minä) ja Protectorate of Menoth vs. Retribution of Scyrah. Jos tarpeeksi moni on kiinnostunut asiasta niin voisin julkaista tänne hiukan tapahtuman tuloksia.
Niin ja koska on perjantai niin täytyyhän sitä laittaa hieman viikonloppu musiikkia.
torstai 8. marraskuuta 2012
Experiments and other things
Sitähän jopa joutu kaksi tuntia etuajassa ilmestymään koululle, kun piti tehdä sitä wokki-kysely-juttua. Kaikesta tästä jäi käteen hurjat kolme täytettyä kyselyä ja pikainen kuulakärkipiirustus.
Tämän jälkeen sitten ne oikeat oppitunnit, joilla kerättiin kaikkien ryhmien data yhteen. Lopputuloksena oli se, että tyhmät ihmiset ovat tyhmiä, viisaat viisaita ja LIK-tytöt kaikkein tyhmimpiä. Tai no... oikeana lopputuloksena taisi olla se, että wisdom of crowds homma ei ole ihan turhaa, mutta tuo edeltävä fakta oli kuitenki se paljon kiinnostavampi asia.
Tuntien välissä saimme myös ilmaiset pullakahvit opettajamme ansiosta. Ehkä tästä hyvästä pitäisi antaa hänelle näkymätön "Offered coffee to students" achievement.
Oppituntien päätteksi kävimme vielä kuuntelemassa pientä esittelyä Oulu Game Labista. OGL on lyhyesti sanottuna pelikoulutusopintojaksoharjoittelumikäliejokujuttu eli siis opetellaan pelien tekemistä. Ja ihan mielenkiintoseltahan tuo ainakin kuulosti. Melkein pitää jopa vakavasti alkaa harkitsemaan tuota.
Näin ollaan saatu jo TOINEN blogikirjoitus valmiiksi. Tälle illalle olisi vielä jäljellä nettissivun ulkoasun suunnittelua ja AC3:n viimeinen tehtävä.
Tämän jälkeen sitten ne oikeat oppitunnit, joilla kerättiin kaikkien ryhmien data yhteen. Lopputuloksena oli se, että tyhmät ihmiset ovat tyhmiä, viisaat viisaita ja LIK-tytöt kaikkein tyhmimpiä. Tai no... oikeana lopputuloksena taisi olla se, että wisdom of crowds homma ei ole ihan turhaa, mutta tuo edeltävä fakta oli kuitenki se paljon kiinnostavampi asia.
Tuntien välissä saimme myös ilmaiset pullakahvit opettajamme ansiosta. Ehkä tästä hyvästä pitäisi antaa hänelle näkymätön "Offered coffee to students" achievement.
Oppituntien päätteksi kävimme vielä kuuntelemassa pientä esittelyä Oulu Game Labista. OGL on lyhyesti sanottuna pelikoulutusopintojaksoharjoittelumikäliejokujuttu eli siis opetellaan pelien tekemistä. Ja ihan mielenkiintoseltahan tuo ainakin kuulosti. Melkein pitää jopa vakavasti alkaa harkitsemaan tuota.
Näin ollaan saatu jo TOINEN blogikirjoitus valmiiksi. Tälle illalle olisi vielä jäljellä nettissivun ulkoasun suunnittelua ja AC3:n viimeinen tehtävä.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)
